Kompetensi yang terus berkembang.

Kumpulan kompetensi teknis, analitis, kreatif, dan edukatif yang saya gunakan dalam pengembangan teknologi, penelitian, pendidikan, dan berbagai proyek digital.

Teknologi, data, dan pendidikan.

Kompetensi saya berkembang melalui pengalaman profesional, pendidikan akademik, penelitian, pengembangan proyek, serta kegiatan pembelajaran teknologi.

9Area Kompetensi
70Technology & Skills
AIResearch Focus
STEAMEducation Focus

Kompetensi utama.

Setiap kompetensi dikelompokkan berdasarkan bidang penggunaannya agar lebih mudah dipahami dan dikembangkan.

01TECHNOLOGY

Web Development

Pengembangan website dan aplikasi berbasis web untuk kebutuhan personal, profesional, pendidikan, dan solusi digital.

HTMLCSSJavaScriptAstroWordPressResponsive Web DesignWebsite DevelopmentWeb Application
02PROGRAMMING & DATA

Programming & Data

Pemrograman dan pengolahan data untuk kebutuhan pengembangan aplikasi, Data Science, Data Analysis, statistik, dan penelitian.

PythonR ProgrammingJavaScriptCC++Data ScienceData AnalysisStatistical AnalysisData Visualization
03RESEARCH

Artificial Intelligence

Minat dan pengalaman akademik dalam artificial intelligence, machine learning, deep learning, computer vision, dan pengembangan model berbasis data.

Artificial IntelligenceMachine LearningDeep LearningComputer VisionFacial Expression RecognitionConvolutional Neural NetworkMobileNetV2FER-2013
04PLATFORM

Google Technology

Pemanfaatan berbagai platform dan teknologi Google untuk pengembangan website, aplikasi, pengolahan data, penelitian, dan pembelajaran.

Google Apps ScriptGoogle AppSheetGoogle SheetsGoogle SitesGoogle ColabGoogle Data Studio
05DATA & ANALYTICS

Data Science & Data Analytics

Pengolahan, analisis, visualisasi, dan interpretasi data untuk mendukung penelitian, pengambilan keputusan, serta pengembangan solusi berbasis data.

Data ScienceData AnalyticsPythonR ProgrammingStatistical AnalysisData VisualizationData PreprocessingExploratory Data Analysis
06HARDWARE & ROBOTICS

Arduino & Embedded Systems

Pemanfaatan Arduino sebagai platform mikrokontroler open-source untuk pembelajaran pemrograman, elektronika, embedded systems, dan robotika.

ArduinoMicrocontrollerCC++Basic ElectronicsEmbedded SystemsRoboticsSensor Integration
07STEAM & ROBOTICS

Micro:bit

Pemanfaatan micro:bit sebagai perangkat edukasi untuk memperkenalkan pemrograman, elektronika, computational thinking, dan robotika kepada pelajar.

Micro:bitMicrosoft MakeCodeBlock ProgrammingJavaScriptComputational ThinkingRoboticsSTEAM Education
08PROFESSIONAL

Digital Literacy

Literasi digital, edukasi teknologi, keamanan digital, penggunaan internet secara bertanggung jawab, dan berbagi pengetahuan kepada masyarakat.

Digital LiteracyInternet SafetyDigital EducationDigital CitizenshipSocial Media AwarenessKnowledge SharingTechnology Education
09EDUCATION

STEAM Education

Pemanfaatan teknologi, coding, elektronika, robotika, dan aktivitas kreatif untuk mendukung pembelajaran Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics.

ScienceTechnologyEngineeringArtMathematicsCodingRoboticsProject-Based LearningComputational Thinking

Fokus pada teknologi berbasis data.

Minat akademik saya mencakup artificial intelligence, machine learning, deep learning, computer vision, dan pengolahan data.

Kompetensi tersebut saya gunakan dalam penelitian dan pengembangan sistem berbasis data, termasuk penelitian mengenai facial expression recognition dan klasifikasi tingkat konsentrasi siswa.

Artificial IntelligenceMachine LearningDeep LearningComputer VisionData ScienceData Analytics

Teknologi sebagai media pembelajaran.

Saya juga memiliki kompetensi dalam penggunaan perangkat dan platform edukasi seperti Arduino, micro:bit, S4A, Microsoft MakeCode, dan perangkat Gigo untuk mendukung pembelajaran coding, robotika, elektronika, dan computational thinking.

Pendekatan ini dapat digunakan untuk membantu anak-anak dan pelajar memahami konsep teknologi melalui aktivitas praktik, perakitan, pemrograman visual, serta proyek berbasis STEAM.

ArduinoMicro:bitS4AMicrosoft MakeCodeGigoRoboticsSTEAM

Pemrograman dan analisis data.

Kompetensi pemrograman digunakan untuk mendukung pengembangan aplikasi, penelitian, pengolahan data, analisis statistik, dan eksperimen machine learning.

01

Python

Digunakan untuk Data Science, Data Analytics, pengolahan data, visualisasi, machine learning, dan artificial intelligence.

02

R Programming

Digunakan untuk kebutuhan statistik, analisis data, eksplorasi data, dan visualisasi data.

03

Google Colab

Digunakan sebagai lingkungan komputasi berbasis cloud untuk penelitian, Python, machine learning, AI, Data Science, analisis data, dan visualisasi.

04

Arduino, C & C++

Digunakan dalam pembelajaran mikrokontroler, elektronika dasar, physical computing, dan robotika.

Kompetensi berkembang bersama pengalaman.

Kompetensi tidak berhenti pada penguasaan teknologi. Saya mengembangkan kemampuan melalui proses belajar, penerapan, berbagi pengetahuan, dan evaluasi secara berkelanjutan.

01

Learn

Mempelajari teknologi dan pendekatan baru melalui pendidikan, penelitian, pelatihan, dan pengalaman praktis.

02

Apply

Menerapkan pengetahuan melalui proyek, pengembangan sistem, analisis data, penelitian, dan kegiatan pendidikan.

03

Share

Membagikan pengetahuan dan pengalaman melalui dokumentasi, pembelajaran, literasi digital, dan kegiatan komunitas.

04

Improve

Mengevaluasi pengalaman dan terus meningkatkan kompetensi sesuai perkembangan teknologi.

Kompetensi terbentuk melalui perjalanan.

Lihat pengalaman, pendidikan, proyek, kontribusi, dan publikasi yang menjadi bagian dari perkembangan kompetensi profesional dan akademik saya.